- Fatal Baboons 全モンスターガイドは、音追跡型・視線トリガー型・光源妨害型の3つのコア脅威タイプをカバーしています。
- 足音の管理は、音に敏感なヒヒに対して最も重要な習慣です。
- 視線を外したときにだけ動く敵に対して、不用意に視線を切らないこと。
- 照明が落ちる可能性のあるエリアに入る前に、撤退ルートを準備しておくこと。
- **LOCKDOWNアップデート後(2026年11月14日)**は、追跡中の音や不用意な撤退へのペナルティがさらに厳しくなっています。
Fatal Baboons 全モンスター概要
Fatal Baboonsで全モンスタータイプを知っているかどうかが、利益のあるスクラップ回収とチーム全滅の分水嶺です。開発元のVertexLabsは、各敵を「罰するべき特定のプレイヤー行動」を中心に設計しているため、正しい対処法は脅威のタイプによって異なり、単純な危険度順ではありません。まず観察し、それから行動する——この原則は廃棄された研究所全体で通用します。
現在、ゲームの敵対エンティティは3つの行動カテゴリーに分類されます:音で狩る脅威、プレイヤーの視線と注意力を悪用する脅威、そして照明そのものを操る脅威です。LOCKDOWNアップデートはこの3つすべてを強化し、速度だけに頼るプレイヤーにとって追跡状況はより危険になりました。
毎回の探索前に、チームと再集合の目印を決めておきましょう。モンスターへの対策は、脅威から逃げ切ることではなく、把握できている撤退用の分岐点を持つことにほぼ常に依存します。
音追跡型の脅威
これらのヒヒはプレイヤーの足音と移動音に反応します。走ること、繰り返しの移動、騒がしい通路の通過によって発生する音をもとに、プレイヤーの位置を特定したり追跡したりします。
主な行動:
- 交差点を走って通過すると、広範囲に自分の位置を知らせてしまう
- 敵の疑いがある場所付近での行き来の繰り返しは、ノイズを蓄積させる
- チームメイトが一斉にダッシュすると、より大きな複合音響シグネチャーを生む
対策:
- 危険だと感じるエリアでは慎重に移動する。ゆっくり歩くことで敵が得られる情報を制限できる
- 扉の前で十分に立ち止まり、次のルートが安全か確認してから進む
- 高リスクルートを渡る前にチームメイトへ警告し、全員が一斉にダッシュしないようにする
危険なエリアを「さっさと終わらせる」ためにダッシュで突っ切らないこと。大きな音を出して通過するだけで、追跡をスクラップルートまで直接引き寄せ、見知らぬ部屋を通る撤退を強いられる可能性があります。
視線トリガー型の脅威
これらの敵はプレイヤーが視線を外したときに動くため、直接見続けること自体が生存メカニクスになります。カメラを脅威に固定し続ければ前進の機会を奪え、不用意に視線を動かせば距離を詰められます。
主な行動:
- 視界が他に向いている間に移動が発生する
- 視線を切っても、脅威が止まったとは限らない
- 孤立したプレイヤーは、誰も脅威を見ていないため最も脆弱
対策:
- 方向を変える前に、敵の正確な位置を把握しておく
- 誰かが視線を外さなければならないときはチームメイトのコールアウトを活用する——1人が見張り、もう1人が移動する
- 意図的に視線を切る前に、把握している分岐点への撤退ルートを計画しておく
最大20人のマルチプレイヤールームでは、1人を後方警戒担当に任命しましょう。もう一対の目があれば、このモンスターのコアメカニクスは対処可能なレベルに変わります。
光源妨害型の脅威
これらの脅威は照明と視界を乱し、見慣れた通路を混乱を招く暗闇の地帯に変えます。撤退計画なしで見知らぬエリアに入るプレイヤーに罰を与えます。
主な行動:
- 移動中の突然の視界低下
- 複合的な圧力:暗闇と追跡の組み合わせはゲーム内で最も致命的なシナリオ
- 焦ったミスしやすい動きを事実上強制する
対策:
- 暗いエリアに入る前に目印とルートを記憶しておく
- 照明の変化中はチームメイトの通信圏内に留まる
- 視界が損なわれたら長引く探索を中止し、状況が回復してから戻る
モンスター比較表
| モンスタータイプ | トリガー | 主な弱点 | 危険度 | 最善の対策 |
|---|---|---|---|---|
| 音追跡型 | 足音と移動音 | 慎重でゆっくりな移動 | ★★★★ | 音の管理、ルートでの停止 |
| 視線トリガー型 | プレイヤーが視線を外すこと | 継続的な観察 | ★★★★★ | カメラ操作、チームメイトのコールアウト |
| 光源妨害型 | 照明の妨害 | ルートの記憶、チームワーク | ★★★★ | 把握済みの目印、素早い撤退 |
| シナリオ | 推奨される対応 | 避けるべき行動 |
|---|---|---|
| 交差点付近でダッシュ | 歩行速度まで落とし、耳を澄ます | 大きな音を出しての繰り返し通過 |
| 通路で視線を外す | コールアウトし、1人が見張りを維持 | 脅威が止まったと思い込むこと |
| 探索中に照明が落ちる | 把握済みの分岐点へ後退 | さらに奥への盲目探索 |
| 追跡が始まる | 記憶している分岐点へ向かう | 无闇な逃走 |
| チームメイトとはぐれる | 目印で再集合 | 未知のルートでの無理な救出 |
2つの脅威が重なったときは、まず視界への圧力を解消しましょう。暗闇の中の視線トリガー型脅威は対処がほぼ不可能です。明るい場所に到達し、観察を再確立してから、音に対処してください。
対策ルーティン:事前・最中・事後
探索前のブリーフィング
出発地点の目印、戻る方向、再集合ポイントを決めます。視線トリガー型脅威に対して誰が後方警戒を担当するか確認しましょう。
区画ごとの掃討
研究所を決めた区画ごとに歩行速度で探索します。クリアした部屋を宣言し、重複したノイズと繰り返しの曝露を防ぎましょう。
脅威の識別
モンスターが出現したら、すぐに分類します——音、視線、光のどれか——そしてパニックにならず対応する対策を適用しましょう。
統制された撤退
圧力が高まったら、記憶している目印を通って最後の既知の分岐点まで後退します。計画された撤退はプレイヤーと運搬中のスクラップの両方を守ります。
売却と再集合
回収したスクラップを売却場所で資金に変え、次の深層攻略の前にサバイバル装備を購入しましょう。
モンスター対策チェックリスト:
- 各脅威を分類する:音、視線、光
- 交差点付近では歩く、走らない
- 視線トリガー型脅威は1人のチームメイトが見張る
- 暗いゾーンに入る前に目印を記憶する
- 既知の分岐点へ撤退し、決して奥へは進まない
FAQ
Q: Fatal Baboonsには何種類のモンスターがいますか?
Fatal Baboonsには現在、3つのコア行動カテゴリーがあります。足音を聞きつける音追跡型の脅威、視線を外したときに動く視線トリガー型の脅威、そして視界を乱す光源妨害型の脅威です。VertexLabsは頻繁なアップデートで敵を追加・調整しているため、マップ変更と合わせて新しいモンスターメカニクスが登場する可能性があります。
Q: LOCKDOWNアップデートでモンスターの行動は変わりますか?
はい。2026年11月14日にリリースされたLOCKDOWNアップデートは、エンカウンター中のモンスタープレッシャーを強化しました。追跡状況では、不用意な移動、不必要な音、タイミングの悪い撤退に対して以前よりも厳しいペナルティが課されるため、アップデート前の習慣の調整が必要かもしれません。
Q: 最も危険なモンスターはどれですか?
視線トリガー型の脅威は、ソロでは最も対処が難しいとされています。その対策は1人では維持できない観察に依存するためです。チームプレイでは、暗闇とアクティブな追跡が組み合わさったとき、光源妨害型の脅威が最大の殺し屋になります。
Q: Fatal Baboonsのすべてのモンスターから逃げ切ることはできますか?
いいえ。追跡を振り切るのは純粋な速度ではなく、判断です。記憶している分岐点と使える曲がり角へ向かいながら、進行方向をチームメイトに伝える方が、无闇なダッシュよりもはるかに信頼できます。特にLOCKDOWNアップデート後は顕著です。